这是第一个因为演示内容好到让我会下意识看衰的游戏。
从17分钟的演示来看,这游戏的开发会面临一个恐怖的挑战: 你可以直接默认,在这个游戏中,没有任何一个玩家会按照预设路线来完成哪个关卡挑战。
在这个基础上,还需要保证关卡的难度、趣味性和通关率。
我不理解任天堂怎么敢这么做的。
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如果SSD硬盘闲置很多年,内部数据会不会丢失?
为什么web worker可以在前端开多线程,解决单线程卡死页面的问题,但是没有得到广泛使用?
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